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Battle of the Immortals Download

8 de agosto de 2010

Para baixar o Battle of the Immortals é muito fácil.






Primeiro Clique Aqui!

Ao clicar irá aparecer a tela da imagem abaixo:



Na tela acima você perceberá que haverá 2 opções para baixar o jogo.


HTTP a opção de azul
TORRENT a opção de verde.

Você escolherá uma de sua preferência.

Se você escolher a opção Azul irá baixar um arquivo de 400kb e apartir dele irá começar o download.
Se você escolher a opção Verde irá baixar o arquivo .tor e apartir de um programa que baixa arquivos de torrent irá iniciar o download.

Logo Abaixo está os Requerimentos do jogo:



E não se esqueça para se registrar é fácil visite nosso tutorial Nesse Link.

Abraços
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Guia do Bezerker

18 de julho de 2010

Guia do Bezerker



Berzerker

Attack Type: Os danos físicos
Força: Alto dano físico, Berzerkers têm um nível médio da saúde e da armadura.
Fraqueza: Baixa evasão e defesa mágica baixa
Recomendado para PVP: Heretc, Slayers
Atibutos Primario: STR/Força
Atributos Secundario: VIT/Vitalidade

Por que carregar um escudo e uma espada quando eu posso carregar uma espada e uma espada?

Berzerkers concentrar quase exclusivamente em causar danos físicos. Berzerkers ainda usam armaduras leves, o que lhes dá decente defesa contra ataques físicos, mas eles são extremamente suscetíveis a danos mágicos. Berzerkers Normalmente são encontrados no meio de uma luta, nunca em suas bordas. Vários Berzerker foco em competências metas enfraquecendo em termos de velocidade e / ou defesa.

Este guia é dividido em cinco capítulos:
1. info Basic,
2Skill lista
3atualizações recomendadas habilidade,
4soquetes armadura e escolhendo as pedras à direita,
5Melhor animal de estimação para Berzerker,

Capítulo 1.

Informações básicas e que você deve saber sobre Berzerker,

Berzerker tem um alto dano físico, Berzerkers têm um nível médio da saúde e da armadura com defesa mágica baixa e baixa evasão.
Essa classe é suposto ser forte contra os heréticos e assassinos.


Stat distribuiçãoSempre coloque o seu stats em força. STR prevê agressão física e de precisão, como sabemos, Berzerker não pode perder em um duelo, por isso fazer um híbrido Berzerk construir o levará ao fracasso nos duelos / pvp. 

Capítulo 2.

Lista de Skill:

Ataque NormalPossui uma chance de atordoar o adversário com cada batida.
Lv1.
Bash (Skill): Tem um rápido esfriamento e médio dano.
Rage (Skill): XP habilidade com um AOE de curto alcance e dano médio.

Lv10.
Sortie (Skill): Stuns seu adversário durante um curto período de tempo.
Sever (Skill): boa quantidade de ofertas de danos e tem a chance de reduzir sua defesa metas para um período curto de tempo.

Lv25.
Selvageria (Passiva): Aumenta a sua chance de dano crítico.
Guerra Roar (Buff): Aumenta o seu jogador e outros danos físicos.
- Lunar Slash (Skill): Hits até 5 adversários à sua frente, lidando quantidade média de danos.

Lv40.
- Reap (Skill): Faz com que o seu alvo para sangrar, portanto, infligindo baixas DMG a cada segundo por 30s.
- Duelist (Passiva): Aumenta a precisão seu.
- Fury (Buff): Adiciona um congelamento de 50% e resistência à stun para 18sec (no level1).

Lv55.
Bloodlust (Buff): Aumenta sua velocidade de ataque e velocidade de corrida durante alguns segundos, e reduz sua defesa física e mágica.
Terminal Velocity / SKYPIKE (Skill): Salta em seu oponente e torna-lo por alguns segundos.

Lv70.
Demolir (Buff): Aumenta o seu exercício Santo hit chance.
Whirlwind (Skill): Hits até 10 oponentes perto de você.
Temper (Passiva): Aumenta o STR

Lv85.
Stained Blade (Habilidade): Reduz os seus adversários HP em 10% (nível 1)
Contador (Passiva): Tem uma chance para combater o inimigo atacar e causar dano igual a 100% do seu STR.

Desconhecido.
De aço a frio - Aquisição de 20 livros habilidade Cold Steel
.


Capítulo 3.


Recomendado upgrades habilidade,

Agora que você sabe o que cada habilidade faz, você está pronto para aprender a melhorar as competências de forma adequada. Porém, há um pequeno problema com Berzerkers e Competências. Zerks ter uma baixa quantidade de Mana, e se todas as competências são de alto nível, então não se esqueça de usar MP dos alimentos / potions com muita freqüência. Esse problema Mana pode até causar problemas no PvP.


Bash: Algumas pessoas dizem que esta habilidade não vale as moedas e EXP para atualizar, mas acho que ... quando o bebê na lvl8 bate-4k crits 3 mobs e-2k crits em um PVP, você não vai se arrepender atualizar esta habilidade.
Recomendação: Até você chegar aos 70 +, esta habilidade para obter Lv :8-10

Rage: Provavelmente a pior habilidade XP de todas as classes. Tem uma gama muito curto, eo dano baixo (em comparação com outros XP perícias de classe)
Recomendação: não deve atualizar superior Lv.6 até o nível 70 +

Sortie: Ah, o trunfo principal para Berzerker. Pena que você não pode atordoar patrões com este exemplo. (tem como uma chance 0,01% para atordoar exemplo patrões)
Recomendação: Lv: 10 é uma necessidade, se você PVPing.

Sever: Esta habilidade pode mudar o resultado de um duelo muito rápido, se você tiver sorte. No lvl10, tem 23% de chance de reduzir sua defesa adversário por 280 a 8 segundos. Em um duelo que você pode fazer Hereges e Mages indefeso, e que lhe dará uma enorme vantagem.
Recomendação: Lv: 10 é uma obrigação

Selvageria: Esta habilidade desempenha um papel enorme em sua vida PvP. crítica greves Berzerker certeza do dano e pode causar dor.
Recomendação: Upgrade to Lv: 10 tão rápido quanto você pode,

Guerra Roar: Lv: 10 WR aumenta seu ataque físico por 100. Embora, às vezes as pessoas buff seus inimigos com esse buff, tornando-os mais fortes. Portanto, sempre preste atenção ao que você está fazendo, e onde você está acima do desbaste. Esta habilidade pode não parecer "que" importante para alguns, e apenas deixá-lo em lvl6-7.
Recomendação: Lv: 10 é uma obrigação após lvl75 +

Lunar Slash: " Ah, a habilidade AOE mini com um dano decente. Esta habilidade pode ser útil em PvP eventos de massa, como Glacier Wars ou Ancient Ruins .
Recomendação: Não atualizar superior Lv: 7, se você é uma pessoa duelo 1v1. Se você gosta de PvP eventos de massa, em seguida, Lv :8-10 é uma obrigação.

Reap: Muito útil em PK .. se alguém tentar fugir, você pode colher-los, assim eles vão ficar danificados a cada 5 segundos, e vai ser capaz de convocar monta / Animais de estimação enquanto escondendo de você.
Recomendação: Lv :5-6-max.

Duelist: Precisão é fundamental para Berzerker. Nossa velocidade de ataque é baixa, e faltando poucas vezes num PvP / Duel podem ser letais para você.
Recomendação: Lv: 10

Fury: Esta habilidade pode salvar a sua vida em PvP eventos de massa, e os duelos com os Magos, Zerks, Champs. Mages tendem a gelo / congelar você e fuja. Esta habilidade pode fazer com que você ignore as tentativas de gelo lamentável.
Recomendação: Lv :7-10 até lvl80 +

Bloodlust: A habilidade de risco para o uso, devido à redução da parte da defesa ... mas novamente, quando essa habilidade é Lv 7, ele pode bater o doce de fast hereges. de costume Herc ser capaz de manter-se com a cura que DPS.
Recomendação: Lv :6-10.

Terminal Velocity / SKYPIKE: Sempre ajuda quando Mages tentar fugir de você.
Recomendação: Não deve ser superior Lv :5-6

Demolir: danos greve Santo é um pouco menor do DMG crítica da batida. Mas hey, causando mais dano é certo divertimento?
Recomendação: Lv: 10, com certeza,

Whirlwind: A habilidade AOE incrível que bate-6k crits 5 a mobs em Lv: 3. Mas, a exigência de Mana é apenas ridículo ... mas, novamente, em PvP grandes eventos, esta habilidade pode ajudá-lo a fazer os danos a toda a equipe inimiga. hehe
Recomendação: Lv :3-10 (Lv: 10 é OP, e usa quantidade insana de mana)

Temperamento: A razão para uma força pura Berzerker construir.
Recomendação: Lv: 10 é uma obrigação

Blade Manchado:

Contador: Outra razão pela qual Zerks deve colocar todos os stats em STR.

Agora que você tem atualizado suas habilidades de forma adequada, você não deve esquecer que as habilidades devem ser usados com uma estratégia e um fim .. 21463451 spam simples basta fazer upgrades sua habilidade inútil.
Quanto a estas estratégias de habilidade, você deve encontrá-los em seu próprio país, e adaptar a sua própria habilidade spamming estratégias.

No exemplo:
Se você enfrentar um mago, em seguida, usando Fury - Bloodlust - Sortie - Sever - Reap - Bash(disponível qualquer outra habilidade) - TV / SKYPIKE após mago começa a correr - Repetir seria a melhor estratégia ...
Por quê? Porque Fury irá salvá-lo de congela + aumentar o seu rigor, bloodlust irá aumentar a sua velocidade de marcha e atacando velocidade, atordoar apenas stun, Sever pode reduzir ele é a defesa, a colher vai fazer horas extras, danos ou bash(qualquer disponível outra habilidade) irá aumentar a sua DPS - Skypike serão necessários quando mage acorda de stun e começa a correr... Se tudo funcionar como planejado, em seguida, executando o mago será inútil, pois você não será freezable por um curto tempo e sua velocidade de execução será aumentada.
Você ainda pode usar Fury após o Mago se recupera de stun, fazer o que quiser.

Capítulo 4.


Soquetes Armor e usando as jóias direita.

Adicionar as gemas direito de seu equipamento é bastante simples. Se você olhar para Berzerker conjunto de armas, você vai ver que cada arma fornece um ataque de Fogo ", o que significa que os ataques Zerk baseiam-se em elemento fogo.
Normalmente, para conseguir 3 slots abertas em itens, você precisará atualizar o item para +7, que pode ser dolorosa, às vezes ...
Anywayz,

- Se você tem um 3 slots abertas em armas, acessórios, anéis, amuletos, etc - Em seguida, adicione gem ataque físico lv3, Fogo gem ataque lv3-4, e você pode escolher para adicionar pedras de Lucky Strike, ou pedras de precisão.

- Se você tem três vagas abertas na armadura - Sempre adicionar lv3 pedras HP. E, novamente, você tem que escolher entre dois tipos de gemas. Ou adicione as gemas de defesa mágica e física, ou adicionar gem defesa Magical + uma gema de resistência do elemento.
Zerks tem defesa mágica baixa, de modo gemas def Magic é uma prioridade.

Cada elemento da classe danos:
Fire - Mages, Berzerkers
Ice - Champions, Mages,
Santo hereges -,
Dark - Slayers, hereges, Mages

Então, se você pretende gemas socket elemento de defesa em sua armadura, você deve escolher uma das opções acima. Se Berzerkers são fortes contra os hereges e Slayers, em seguida, suas gemas elemento de defesa não deve ser acrescentado em sua armadura.
Eu acho que Magos podem usar todos os elementos, mas não estou 100% certo sobre isso.

Capítulo 5.


Melhor animal de estimação para Berzerker,

Eu diria que Zerks deve rolar com INT ou DEX tipo de animais de estimação. Como o dano normal do animal de estimação em PVP é bastante baixa, pet DEX deve cobrir-se que com criticals. Embora, animais INT pode ser útil se você luta contra as classes que possuem baixa defesa mágica.



Tópico de autoria de CCV_Canoball.

Abraços.
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Guia Champion

Guia Champion




Campeão


Attack Type: Os danos físicos
Força: Extremamente defesa alta, os campeões têm um nível médio de dano de ataque.
Fraqueza: Baixa evasão e defesa mágica baixa.
Recomendado para PVP: Berzerkers, Slayer
Atributo Primario: VIT/Vitalidade
Atributo Secundario: STR/Força


O melhor ataque é uma boa defesa.

Concentrando-se quase inteiramente na capacidade defensiva, Champions sofrer um pouco em termos de danos. Mais de habilidades foco é campeão de estar no centro da luta. Área de Efeito (AoE) taunts para salvar seus amigos de monstros, ou até mesmo em alguns casos, imobilizando os seus objectivos, os campeões são os tanques de valor inestimável.


Rapaziada...

tutorial, bem relex pra quem ta com duvida sobre champion...
nossa guild está presisando de "tankes" fortes...

bom, la vai um tuto basicão pra quem esta com duvida sobre...

abraços

COMO ADICIONAR OS PONTOS

Apartir do nível 30, todas as classes podem adicionar pontos(2 por nível) em diferentes atributos. Veremos 3 opções para criar seu saco de pancadas:

FULL VITALITYEssa, concerteza é a melhor build. Adicionando todos os seus pontos em VIT, ele ficará com mais HP do que possui. A cada ponto, você ganha 20 de HP... então por nível você praticamente aguentaria levar mais um soco de um alvo físico(já que normalmente, você leva de 19 a 39 de um monstro físico).
Prós: Você seria quase um Imortal, pois terá muito mais HP que qualquer outra classe... é necessário + de 1.000 ataques de montros normais para que você morra.
Contras: Champion é a classe que menos tem dano. Se você adicionar todos os seus pontos em VIT, ele ficaria com um ataque baixo de mais. Então, será necessário que você tenha bastante grana para deixar suas skills atualizadas.

FULL STRENGTH: Também é uma boa opção para quem quer um Champion que além de ter HP altíssimo, vai ter mais ataque físico. Cada ponto em STR, adiciona 1-1 no ataque físico. Então, em 10 níveis, seu char terá 20-20 de ataque físico a mais.
Prós: Já que um Champion tem um dano inferior as outras classes, um char full STR ajudaria a igualar a situação. Com as skills atualizadas e todos os seus pontos em STR, seu char teria um dano maior comparando a outros Champions.
Contras: Para que você perceba a diferença de um Champion para outro, é necessário + de 50 pontos em STR, já que é adicionado apenas 1-1 no ataque físico. Isso, pode se dizer que não é quase nada de dano. Você perderá muito hp para ganhar pouco dano físico.


HIBRIDO VIT/STR: Essa é a opção para aqueles que estão indecisos na hora de criar o char. Com um char híbrido, você pode criar sua build de várias formas. Por exemplo:
1-1 -> Essa seria a build de 1 ponto em VIT e 1 ponto em STR.
3-1 -> Essa seria a build de 3 pontos em VIT e 1 ponto em STR.


MELHORES INSTÂNCIAS:


Não importa se uma party seja full SG+ e tenha 2 Heretic... sempre será necessário um Champion. As instâncias onde um Champion sempre deve atuar: Dragon Island; Fallen Darkness; Dragon Blood; Trial for the Brave; Dragon's Emperor; Specter Island; Giza Pyramid... enfim, qualquer lugar que tenha um Boss que tire bastante dano dos players, é necessário um Champion '-'.



MELHORES PETS:


Um Champion sempre deve ter um pet FULL INT(de preferência, um de growth alto), para compensar seu dano baixo. Os pets full INT são os que tem dano mais alto, então vão ajudar a bater no seu alvo enquanto você segura a atenção dele em você mesmo. A skill passiva necessária é a que aumenta o ataque do pet, e a skill de Suporte é a que aumenta o seu ataque. Assim, além de conseguir tankar os montros, você terá mais dano para ajudar a acabar com tudo mais rápido.
PET RECOMENDADO: Para aqueles que não tem grana, o melhor pet concerteza é o Cat with Sunglass... você ganha ele no nível 65 apenas abrindo o pack NV 65. Ele sempre tem um growth altíssimo, e quando ele estiver no mesmo nível que você, terá o dobro de ataque.


Texto de autoria de NeveQueVoa.

Abraços
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Guia Slayer

Guia Slayer



Matador/Slayer


Attack Type: Dano físico / Dano Elemental
Força: Alta chance de critical strike, grande chance de acertar.
Fraqueza: Baixa defesa física, o máximo de saúde de baixo.
Recomendado para PVP: Mago, Heretics
Atritos Primarios: DEX/Dextreza
Atributos Secundarios: STR/Força

Um profundo conhecimento da anatomia é necessária para matar de forma eficiente.

Slayers gastar uma grande maioria de sua formação incidindo sobre o que torna as coisas "tick". Passam então uma quantidade maior ainda de tempo estudando sobre como fazer o "stop" tique-taque. Muitas habilidades Slayer utilizar venenos e os elementos a fim de causar um mistura de ambos os danos físicos e mágicos. Apesar de ser frágil e fraca em termos de defesa, a sua capacidade ofensiva é quase inigualável.


Introdução

A descrição típica de um Slayer é uma classe que se baseia principalmente fora de dex, resultando em um ambiente altamente evasivo crit, alto e rápido ataque classe. Baixo HP, MP e defesa são típicos, mas pode ser aumentada através de bons equipamentos.

Este tipo de classe tende a ser mais arte / habilidade dependente, e pode ser uma parte importante na maneira como você é poderoso.
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Novos Jogadores


Se você é novo para BOI então bem-vindos! Este é um MMO grande, com muita coisa para fazer e divirta-se!

Se você quer status VIP como inductee e toneladas de produtos premium de entrada livre, em seguida, esse código abaixo indutor no momento da criação do personagem! A armadura irá receber é poderoso e pode durar até o nível 45 (que é quando eu substituí meu)
Há um ponto de copiar e colá-lo dentro
Você tem que estar no mesmo servidor! Você pode me PM no jogo e fazer todas as perguntas que você gostaria, eu seria mais do que feliz em ajudá-lo!
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Como pular para seções específicas


Se você estiver retornando aqui para rever uma seção, você pode bater CTRL + F para abrir o recurso "Localizar" no Internet Explorer e Firefox. Na caixa de pesquisa, introduza os seguintes códigos para a seção que você gostaria de pular para a.

Pontos de Status e Builds SLYR010
Equipamentos SLYR020
Level 30 Gear SLYR021
Level 45 Gear SLYR022
Level 60 Gear SLYR023
Level 75 Gear SLYR024
Level 90 Gear SLYR025
Habilidades SLYR030
Nível 1 Skills SLYR031
Level 10 Skills SLYR032
Level 25 Skills SLYR033
Level 40 Skills SLYR034
Level 55 Skills SLYR035
Level 70 Skills SLYR036
Level 85 Skills SLYR037
Animais de estimação SLYR040
Tipos Pet SLYR041
Qualidades Pet SLYR042
__________


Status Points SLYR010


Depois de atingir o nível 20, você pode iniciar a colocação de dois pontos de status em sua Slayer cadaúnico nível.

Eu não consideraria mesmo colocando os pontos em um atributo que não está nesta lista:

Strength: Esse atributo aumenta seu dano base.

[COLOR="rgb(46, 139, 87)"]Dexterity[/COLOR]: Esse atributo aumenta sua evasão, precisão e sucesso de crítica%.

Vitalidade: Esse atributo aumenta seu HP máximo.

Constrói


Há muitas opções para o ponto de situação cria.
Híbridos são para pessoas que querem o melhor dos dois mundos.

Full Destreza: Eu recomendo esta versão. Você acaba com a maior evasão, precisão e sucesso de crítica%. Seu HP e dano base é menor, mas os sucessos de crítica e evasão geralmente compensa isso dez vezes. Lembre-se que algumas das suas habilidades de danos também é baseado fora de sua Destreza total! Dependendo de sua arte e animais de estimação, você poderia começar alguma batida% crítico insano 's! Pode parecer um pouco mais difícil para algumas pessoas começando a destreza inteiro, mas garanto-vos eu, pessoalmente longe de ter qualquer problema com ele.

Full Força: Você pilha cada ponto de status chegar em força. Você acaba com menos evasão, precisão e sucesso de crítica% de dex no final, mas seu dano base acaba mais. Lembre-se que você tem HP e defesa baixa, devido à armadura de pano, a ausência de fraude fará construir um presente , possivelmente mais fortes construir, mas fácil de ser morto. Tenha em mente também que uma saída de danos competências baseia-se fora de sua destreza! Também pode ser mais fácil começar como pura força para algumas pessoas, mas normalmente esta idéia para esses tipos de classes pode ser mais difícil fazer boa perto do final do jogo! É definitivamente possível embora.

Hybrid Dex / Str: as combinações possíveis, 1:3, 2:2, 3:1 (base fora de dois em dois níveis)
Para informações mais detalhadas Combinações-1:5, 2:4, 3:3, 4:2, 5:1 (base fora de cada três níveis)
Com esta configuração que você teria a maioria Dex ou força, com um pouco do outro. Dessa forma, você ainda poderia ter decente ou evasão alta, precisão, e% de acerto crítico com um pouco de base mais danos. Você ainda terá HP baixo com esta compilação. Esta é a Hyrbid eu recomendo, pelo menos,1:3 (um Str, Dex 3) a cada dois níveis.

Hybrid Dex / Vit: combinações possíveis, 01:03, 02:02, 03:01 (Baseado fora a cada dois níveis)
Para informações mais detalhadas Combinações-1:5, 2:4, 3:3, 4:2, 5:1 (base fora de cada três níveis)
Com esta configuração você teria HP extra decente com a evasão de alta, precisão e crítica% hit. Eu não recomendo colocar mais vitalidade do que destreza! Seu dano base será em que é menor com esta compilação.

Híbrido Str / Vit: as combinações possíveis, 01:03, 02:02, 03:01 (Baseado fora de dois em dois níveis)
Para informações mais detalhadas Combinações-1:5, 2:4, 3:3, 4:2, 5:1 (base fora de cada três níveis)
Com esta configuração você teria maior dano base, e mais HP. Você teria baixa evasão, precisão e sucesso de crítica%. Eu recomendaria, pelo menos, colocar mais força do que Vitality.

** Explicação das combinações de híbridos **
** As combinações são quantos pontos para colocar em cada atributo ..
Por exemplo: as 01:03 (1 Força e Destreza 3) a cada dois níveis .**


É possível colocar pontos em outras coisas, como Inteligência (Poison Build T_T; Sim, eu vi isso .. eu quase chorei), mas não é recomendável, pois não há realmente um uso para eles.

Para obter uma explicação mais básica para aqueles que têm dificuldade de entender tudo:
Alguns bons constrói seria a bomba completa destreza, força total, ou dividi-los entre os dois.

___________


Equipamentos SLYR020


(Você pode encontrar nível regular 30/45 armadura de um equipamento NPC no Atlantis Square)



Bônus Gear


Dependendo construir o seu, você iria querer se concentrar mais em bônus determinadas artes.
(Em ordem de importância, mais ao menos)
Full Destreza: HP, Attack +%, taxa +% Critical Hit, Evasão.
Full Força: HP, Evasão, Ataque% + Taxa de Precisão, Critical Hit +%.
Híbridos: Tente chegar engrenagem com bônus que se concentrar mais em seus pontos mais fracos, ou se você está fazendo muito bem ir para aumentar seus ternos fortes.
** Estas vão para todas as gratificações, inclusive de jóias e insígnias rola! **


** Dica Importante **
Para o máximo de benefícios% crítica, usar dois 08/04 estabelece gratificações para crit.
Por exemplo ..
Atualmente, estou usando 4 peças do SG45 e 4 peças de engrenagem 60 Stamp.
Ele está me dando:
De Carimbo
2 peças Bônus de Ataque Físico-23
4 peças-bonus-Critical hit 4%
De SG45
2 peças Bônus de Ataque Físico-24
4 peças-bonus-Critical Hit 4%

Estou maximizar minha taxa de acerto crítico em vez de um ataque pequeno aumento de velocidade.
Isso pode ser feito com uma combinação de dois de qualquer tipo de jogos:
ou seja: 2 jogos Stamp, dois conjuntos de SG.




Level 30 Gear SLYR021


Quando você bate no nível 30, há um conjunto de artes que você pode comprar em Atlântida usando itens chamado de "Selo de Promoção". Você receberá 5 destes executar cada instância através da (In Atlantis) chamado de "Prisão" (Will obter o nome quando estou em casa do trabalho), todo o conjunto tem 8 pedaços, para cada duas peças que equipam você receberá bônus de atributos!


Selo de Promoção Set Lvl 30
Arma: 5 Selos
Capacete: 3 Selos
Peito: 3 Selos
Cinto: 2 Selos
Luvas: 3 Selos
Pauldrons: 3 Selos
Botas: 3 Selos
Greaves: 3 Selos

Selo de Promoção Jewelery Lvl 30 Set
Anel: 6 Selos
Pescoço: 6 Selos
Pingente: 6 Selos

O colar, pingente, anel e vem com um conjunto aleatório de aumentos de atributo.

Set Bonus
2 peças bonus-
4 peças-bonus-
6 peças bonus-
8 peças bonus-





Level 45 Gear SLYR022


Você tem mais opções a este nível, você pode ir para o selo "ao lado da promoção set" ou de exploração para o raro Soul Gear. Ambos são bons, mas Soul Gear é o melhor.
Soul-Gear podem ser criados a partir do nível 45 + exemplo chamado DEC (Dragon Emporer Catacombs). Eles são raros, mas todas as artes Soul é o melhor equipamento que você pode atualmente receber a níveis específicos!

Selo de Promoção Set Lvl 45
Arma: 5 Selos
Capacete: 3 Selos
Peito: 3 Selos
Cinto: 2 Selos
Luvas: 3 Selos
Pauldrons: 3 Selos
Botas: 3 Selos
Greaves: 3 Selos

Selo de Promoção Jewelery Lvl 45 Set
Anel: 6 Selos
Pescoço: 6 Selos
Pingente: 6 Selos

O colar, pingente, anel e vem com um conjunto aleatório de aumentos de atributo.

LvL45 Set Bonus (Armor)
2 peças Bônus de Ataque Físico-16
4 peças Critstrike bonus-3%
6 peças de bônus-Attack Rate +8%
8 peças Dark Attack bonus-34

LvL45 Set Bonus (jóias)
2 peças de bônus-Max HP 404
3 peças de bonus-Max Mana 404
4 peças-bonus-Critstike% +1


Gear Set Soul Lvl 45
Arma:
Capacete:
Pauldrons:
Peito:
Pernas:
Botas:

Sem acessórios para Soul Gear!

Set Bonus
2 peças Bônus de Ataque Físico-24
4 peças-bonus-Critical Hit 4%
6 peças bonus-





Level 60 Gear SLYR023


** Soul Level 45 Gear pode ser promovido ao nível 60! **

Level 60 Gear Soul pode ser cultivada a partir de Specter exemplo Elite!

Selo de Promoção Set Lvl 60
Arma: 8 Selos
Capacete: 6 Selos
Peito: 6 Selos
Cinto: 4 Selos
Luvas: 6 Selos
Pauldrons: 6 Selos
Boots: 5 Selos
Greaves: 5 Selos

Selo de Promoção Jewelery Lvl 60 Set
Ring: 10 Selos
Pescoço: 12 Selos
Pingente: 10 Selos

O colar, pingente, anel e vem com um conjunto aleatório de aumentos de atributo.

Set Bonus
2 peças Bônus de Ataque Físico-23
4 peças-bonus-Critical hit 4%
6 peças bonus-
8 peças bonus-

Set Bonus (jóias)
2 peças de bônus-Max HP 576
3 peças de bonus-Max Mana 576
4 peças-bonus-Critical Hit 2%

Gear Set Soul Lvl 60
Arma:
Capacete:
Pauldrons:
Peito:
Pernas:
Botas:

Sem acessórios para Soul Gear!

Set Bonus
2 peças bonus-
4 peças-bonus-
6 peças bonus-





Level 75 Gear SLYR024


Selo de Promoção Armor Lvl 75 Set
Arma: 15 Selos
Capacete: 9 Selos
Peito: 9 Selos
Cinto: 6 Selos
Luvas: 9 Selos
Pauldrons: 9 Selos
Botas: 9 Selos
Greaves: 9 Selos

Selo de Promoção Jewelery Lvl 75 Set
Ring: 17 Selos
Pescoço: 19 Selos
Pingente: 17 Selos

O colar, pingente, anel e vem com um conjunto aleatório de aumentos de atributo.

Habilidades SLYR030



Visão global

A partir do nível 1, você começa com duas habilidades. Um dos dois é o seu skill "XP".

Você pode atualizar suas habilidades usando uma mistura de experiência e de moedas no "Skill Trainer" na Praça do Atlantis. Você receberá automaticamente as habilidades quando você atingir o nível exigido.

* Olhe para a frente aos novos conhecimentos, num futuro próximo *

XP Skill-Toda vez que você nível, o bar mais baixo no canto superior esquerdo da tela se enche e fica cheio de fogo. Isso significa que você pode usar o XP Skill. O bar enche como você está conectado, ea velocidade aumenta conforme você está lutando.




Nível 1 Skills SLYR031


Bonebite
Descrição- Depois de dimensionamento até o seu destino, você chicotear para fora em um ponto fraco, que trata 104% de dano físico, acrescido de 10 dano físico adicional.
Cooldown: 9 segundos Alvo: Único Tamanho: 4 metros
Prós: Há um cooldown curto, o dano fica muito melhor como você nível para cima esta habilidade, especialmente com um tal de curto cooldown. Não use uma quantidade significativa de MP.
Contras: Nenhum

Nível de dificuldade XP Req. Nível de Req dinheiro para Nível Custo MP Danos Físicos

Nível 1_______0___________ 0_________14___104% + 10
Nível 2_____3500_______ 1365 dólares ________26___108% + 20
Nível 3_____5000_______ $ 1,783 + 30% ________34___112
Nível 4_____9000_______ 2772 dólares ________42___116% + 40
Nível 5____16, 000______ $ 4.267 + 50% ________48___120
Nível 6____34, 000______ 7.511 $ + 60% ________56___124
Nível 7____70, 000______ $ 12910 + 70% _______68___128
Nível 8___160, 000______ 24.000 dólares _______94___132% + 80
Nível 9___660, 000______ $ 69.467 + 90% _______110__136
Nível 10__1, ____$ 150.000 105.352 ______136__140 + 100%




Lâminas de Doom - Skill XP

Description- Liberta lâminas mortais em todas as direções, que trata 300% de dano físico além de outros danos adicionais phhysical 1100, também reduz a evasão em 100% por 20 segundos.
Cooldown: 15 segundos Alvo: Vários Tamanho: 8 metros
Prós: Esta habilidade XP é extremamente poderoso em PvE. Muitas vezes, shotting tudo um bate.
Contras: Só pode ser usado sempre que a sua barra de XP está cheia. Ele não é tão eficaz em PvP.

Skill Level___XP Req.__Req.__ MoneyDamage_ FísicaEvasion Reduct_Duração
Nível 1______0________0______300% + 1100_____100 %____ 20 seg.
Nível 2____3, 500____ $ 1,365 ____500% + 1700_____100 %____ 20 seg.
Nível 3____8, 500____ $ 2,655 ____700% + 2300_____100 %____ 20 seg.
Nível 4___16, 000____ $ 4,267 ____900% + 2900_____100 %____ de 20 seg.
Nível 5___34, 000____ $ 7511 ____1100% + 3500____100 %____ 20 seg.
Nível 6___70, 000____ $ 12,910 ___1300% + 4100____100 %____ 20 seg.
Nível 7___160, 000___% + 24 mil dólares ___1500 4700____100 %____ 20 seg.
Nível 8___660, 000___% 69.467 $ ___1700 + 5300____100 %____ 20 seg.
Nível 9__1, 150.000 __ $ 105352 __1900% + 5900_____100 %____ 20 seg.
Nível 10_3, 400.000 __ $ 237.536 __2100% + 6500_____100 %____ 20 seg.




Level 10 Skills SLYR032


Arrow Blade
Descrição- Throw uma lâmina venenoso para o alvo, que trata 100% de dano físico + 80 dano escuro. Também tem uma chance 5% para o silêncio do alvo por 5 segundos.
Cooldown: 8 segundos Alvo: Único Tamanho: 15 Metros
Prós: escolha boa habilidade para PvP contra players baseados em magia, devido à escala e possibilidade de silêncio. Chance para aumentar o silêncio como você nível acima da habilidade.
Contras: O silêncio dura apenas 5 segundos em cada nível. Não é uma chance significativa de silêncio para proc.

Skill Level___XP Custo Req.__MP Req.___Money _Physical Danos _Silence Duração _%
Nível 1______0_________0________26____ 100% + 80_____5 %____ 5 seg.
Nível 2_____8500____ $ 2.655 ______50_____100% + 130____6 %____ 5 seg.
Nível 3____10, 000____ $ 3.000 ______74____100% + 180____7 %____ 5 seg.
Nível 4____18, 000____ $ 4.662 ______98____100% + 230____8 %____ 5 seg.
Nível 5____32, 000____ 7177 $ ______122___100% + 280____9 %____ 5 seg.
Nível 6____70, 000____ $ 12910 _____146___100% +% 330____10 ___5 Sec.
Nível 7____160, 000___% 24.000 dólares _____170___100 +% 380____11 ___5 Sec.
Nível 8____330, 000___% 41.305 dólares _____194___100 +% 430____12 ___5 Sec.
Nível 9____660, 000___% _____218___100 $ 69.467 +% 480____13 ___5 Sec.
Nível 10__1, __ 850000 150487 dólares ____242___100% + 530____14 %____ 5 seg.




Martial Training - Passive (sempre ativa)

Descrição- predatória da natureza de seu foi refinado por anos de treinamento. Aumenta o ataque físico de 5%
Cooldown: Nenhum alvo: Nenhum Gama: None
Prós: Esta é uma obrigação para max fora o mais rápido possível. Isto afeta o seu dano total com tudo, e quando você ficar mais forte e mais dano, o benefício a partir deste também aumenta.
Contras: Nenhum

Skill Req.____P Req._____Money Level_____XP. Atk. Aumento
Nível ___ 1________0__________0_____________5%
Nível 2______8, ___ 500______ $ 2655 ___________6%
Nível 3______10, ___ 000_____ 3000 dólares ___________7%
Nível 4______18, __ 000_____ $ 4,662 ___________8%
Nível 5______32, __ 000_____ $ 7177 ___________9%
Nível 6______70, __ 000_____ $ 12.910 __________10%
Nível 7______160, __ 000____ $ 24,000 __________11%
Nível 8______330, __ 000____ 41.305 $ __________12%
Nível 9______660, __ 000____ $ 69.467 __________13%
Nível 10_____1, 850.000 $ 150.487 __________14 __% __



Level 25 Skills SLYR033


Cego
Descrição- veneno para a libertação de poeiras temporariamente cego do alvo e torná-lo incapaz de atacar por 3 segundos.
Cooldown: 40 Segundos Alvo: Único Tamanho: 10 Metros
Prós: Esta habilidade é especialmente útil em PvP, contra outras classes melee forte como o Berserker. Ao nível de habilidade 10, o tempo que o inimigo é incapaz de atacar mais do que dobra. O cooldown não aumenta à medida que o nível de habilidade.
Contras: usa uma quantidade considerável de MP de cada utilização.

Level_______XP Skill Cost____ Req.____MP Req._____Money "não pode atacar" Duration__
Nível 1__________0__________0__________150__________3 Seconds____
Nível 2________38, 000_____ 8165 dolares ________168_________3.5 Seconds____
Nível 3________70, 000_____ 12910 dólares _______181__________4 Seconds____
Nível 4________100, 000____ $ 16,870 _______195_________4.5 Seconds____
Nível 5________160, 000____ 24 mil dólares _______210__________5 Seconds____
Nível 6________330, 000____ 41305 $ _______226_________5.5 Seconds____
Nível 7________420, 000____ $ 49,494 _______244__________6 Seconds____
Nível 8_______1, ___ 115,000 $ 105,352 ______263__________6.5 Seconds____
Nível 9_______1, 850,000 $ 150,487 ___ ______284___________7 Seconds____
Nível 10______3, 400.000 ___ 237,546 dolares ______306__________7.5 Seconds____



Estocada
Descrição- Dash em direção ao alvo e atacar, tratando 60% os danos físicos e 10 de dano de veneno a cada 5 segundos por 30 segundos.
Cooldown: 10 segundos Alvo: Único Tamanho: 8 metros
Prós: Em PvP, funciona bem em jogadores de kite e aqueles que tentam fugir. Grande habilidade para empilhar "Trap" imediatamente após a comprar-se um pouco mais tempo. Poison dano aumenta a cada nível de habilidade. Usa uma quantidade justa de MP.
Contras: não faz dano base 100% até o nível de habilidade 5, mas depois que aumenta.

Skill Req.____MP Req._____Money Level_____XP Damage___Poison___ Cost__Physical
Nível 1________0__________0__________118________60 %_____ __10____
Nível 2______38, 000_____ $ 8,165 ________140________70 %____ ___20____
Nível 3______70, 000_____ 12.910 dólares _______154________80 %____ ___30____
Nível 4______100, 000____ $ 16,870 _______182________90 %____ ___40____
Nível 5______160, 000____ $ 24.000 _______210________100% ___ ___50____
Nível 6______330, 000____ $ 42305 _______230________110% ___ ___60____
Nível 7______420, 000____ 49.494 dólares _______258________120% ___ ___70____
Nível 8_____1, 150.000 $ 105.352 ______286________130 ___ ___% ___80____
Nível 9_____1, 850.000 $ 150.487 ______314________140 ___ ___% ___90____
Nível 10____3, 400.000 $ 237,536 ______350________150 ___ ___% ___100___

duração Poison nunca muda, fica 30 segundos de duração, enquanto danificar a cada 5 segundos.


Grim Visage - Self Buff
Descrição- Torne-se dominado pelo espírito de morte, o aumento da taxa critstrike em 20% ea evasão de 70% por 15 segundos.
Cooldown: 300 segundos Alvo: Auto Gama: None
Prós: a evasão aumenta muito e% de taxa de acerto crítico. Aumenta a uma tonelada de cada vez que o nível de habilidade.
Contras: Muito longa duração cooldown.Buffs não aumenta.

Skill Req.___MP Req._____Money Level_____XP +%___ Evasion Cost___Critical +%___
Nível 1_______0___________0_________152______20 %_______ 7 0 %____
Nível 2_____38, 000_______ $ 8,165 ______176______23 %_______ 90 %____
Nível 3_____70, 000______ 12.910 dólares ______204______26 %_______ 120% ___
Nível 4_____100, 000_____ $ 16,870 ______240______29 %_______ 160% ___
Nível 5_____160, 000_____ $ 24.000 ______292______32 %_______ 210% ___
Nível 6_____330, 000_____ 41.305 $ ______303______35 %_______ 240% ___
Nível 7_____420, 000_____ 49.494 dólares ______315______38 %_______ 270% ___
Nível 8_____1, 150.000 $ 105.352 ___ ___ _____327______41 %_______ 300%
Nível 9_____1, ___ 850.000 $ 150.487 ___ _____340______44 %_______ 330%
Nível 10____3, 400.000 $ 237,536 ___ ___ _____353______47 %_______ 360%



Level 40 Skills SLYR034


Strike Tusk
Descrição- slash imediatamente alvo duas vezes, lidar com cada ataque de 80% os danos físicos e 50% de seu valor destreza como dano de bônus. Também tem 10% de chance de reduzir a precisão alvos de 20 para 8 segundos.
Cooldown: 22 segundos Alvo: Único Tamanho: 5 metros
Prós: Extremamente poderoso habilidade greve 2. Full Destreza construído Slayers maior benefício com essa habilidade, já que há um bônus de dano de 50% baseado fora de destreza. Major habilidade DPS. Usa somente uma quantidade justa de MP.
Contras: Baixa chance de reduzir a precisão, apesar de não aumentar com o nível de habilidade. Se você não é uma compilação completa de Destreza, então você fazer um pouco menos danos.

Level Req Skill XP. Nível de Req dinheiro para o custo de MP Lvl DanosNível 1
Nível 2
Nível 3
Nível 4
Nível 5
Nível 6
Nível 7
Nível 8
Nível 9
Level 10



Armadilha
Descrição- Ensnare o alvo, impedindo o movimento e os ataques por 3 segundos e tratando 50 de dano de veneno.
Cooldown: 120 segundos Alvo: Único Tamanho: 8 metros
Prós: Esta habilidade funciona muito bem em PvP, especialmente se usado imediatamente após "Lunge" para comprar algum tempo extra e dano rápido. Muito útil na magia baseado jogadores, e as pessoas que tentam escapar. O cooldown competências diminui à medida que nível ele. A duração do stun dobra por nível de habilidade 10. O dano do veneno aumenta à medida que o nível de habilidade.
Contras: Custos de uma quantidade considerável de MP.

XP Skill Level Req. Nível de Req dinheiro para o custo de MP Lvl Danos Físicos
Nível 1
Nível 2
Nível 3
Nível 4
Nível 5
Nível 6
Nível 7
Nível 8
Nível 9
Level 10



Ofuscar
A descrição técnica antiga de um que o faz desaparecer instantaneamente a partir de visão e velocidade de movimento aumenta em 5%. Dura por 10 segundos.
Cooldown: 60 segundos Alvo: Auto Gama: None
Prós: Isso é útil para esconder-se sobre um adversário, pegando alguém que tenta fugir ou pipa, e para ajudar a prevenir-se de morrer em PvP / PvE. A duração ea velocidade de movimento aumenta com cada aumento de nível de habilidade.
Contras: Nenhum.

Level Req Skill XP. Nível de Req dinheiro para o custo de MP Lvl DanosNível 1
Nível 2
Nível 3
Nível 4
Nível 5
Nível 6
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Level 10


Level 55 Skills SLYR035


Dodge- Passivo (sempre ativa)
Descrição- Você é tão rápido em seus pés, mesmo que a luz tem dificuldade em acertar você. Aumenta a evasão de uma determinada percentagem.
Cooldown: Nenhum alvo: Nenhum Gama: None
Prós: A maior parte do Slayer é a evasão. Mesmo que começa como um aumento de 1%, que termina com um aumento de 10% .. Qual é a tonelada, uma vez que já tem alta evasão para começar! Certifique-se de obter este maxed para fora bem.
Contras: Nenhum

XP Skill Level Req. Nível de Req dinheiro para o custo de MP Lvl Danos Físicos
Nível 1
Nível 2
Nível 3
Nível 4
Nível 5
Nível 6
Nível 7
Nível 8
Nível 9
Level 10



Dark-Torrent auto-buff
Descrição- Aumenta a resistência a magia ea velocidade de circulação por um período fixo. Esse buff não pode ser empilhado com Ofuscação.
Cooldown: 120 segundos Alvo: Auto Gama: None
Prós: não tem custo nenhum MP. aumenta a resistência mágica com cada nível de habilidade. Movimento de aumentar a velocidade fica em um grande aumento de 30%. Skill cooldown diminui consideravelmente à medida que os níveis.
Contras: Acalme-se, começa um pouco longo.

Level Req Skill XP. Nível de Req dinheiro para o custo de MP Lvl DanosNível 1
Nível 2
Nível 3
Nível 4
Nível 5
Nível 6
Nível 7
Nível 8
Nível 9
Level 10



Level 70 Skills SLYR036


Storm-Fury Passivo (sempre ativa)
A descrição de seus golpes cair sobre o seu adversário como pingos de chuva em uma tempestade. Aumenta a taxa de ataque do seu.
Cooldown: Nenhum alvo: Nenhum Gama: None
Pros: ataque a taxa de Slayers é muito importante. Esta é uma obrigação para subir de nível.
Contras: Nenhum.

XP Skill Level Req. Nível de Req dinheiro para o custo de MP Lvl Danos Físicos
Nível 1
Nível 2
Nível 3
Nível 4
Nível 5
Nível 6
Nível 7
Nível 8
Nível 9
Level 10


Crush- AoE!
Descrição- max aumenta instantaneamente ataque físico à greve, no máximo, sete metas em torno de você. Esta é uma área de perícia efeito.
Cooldown: 20 segundos Alvo: Multi Alcance: 5 metros
Prós: Nossa habilidade AoE normal só, independentemente do "contra" esta é definitivamente uma habilidade bem-vindas. Em geral, não deve ter nenhum AoE's. Max impulsionar ataque físico aumenta conforme esta habilidade é nivelado. Cooldown bastante curto.
Contras: Parece que apenas o efeito o nosso "Max ataque físico", por isso pode ser possível atingir o mesmo ocasionalmente. Usa uma tonelada de MP. Só hits até sete metas.

Level Req Skill XP. Nível de Req dinheiro para o custo de MP Lvl DanosNível 1
Nível 2
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Nível 8
Nível 9
Level 10



Finesse- Passivo (sempre ativa)
Descrição- Aprenda a ser mais ágil e gracioso aumentar sua destreza.
Cooldown: Nenhum alvo: Nenhum Gama: None
Prós: A deve ao máximo para qualquer construção. Esta habilidade afeta MUITAS coisas .. Seu dano em uma de suas habilidades DPS poderosa, a sonegação, a taxa de sucesso de crítica%, precisão e aumentar a evasão do passivo habilidade Dodge! Isto é especialmente importante para aqueles que não vão Destreza completa. O impulso é muito grande, especialmente quando você está nivelando a habilidade!
Contras: Nenhum.

XP Skill Level Req. Nível de Req dinheiro para o custo de MP Lvl Danos Físicos
Nível 1
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Nível 7
Nível 8
Nível 9
Level 10



Nível 85 Skills SLYR037


Soul Burn
Descrição- direta do vazio para consumir mana do alvo, drenando MP e causando dano igual à quantidade de MP drenado.
Alongamento: de 60 segundos Alvo: Single Gama: 5 metros
Prós: Drena a MP de outro jogador em PvP. No nível máximo, essa habilidade drena uma quantidade insana de MP! Pode ser programada para depois Lunge> Trap, enquanto as terras stun, e depois que eles são livres para uma combinação assassino.
Contras: Cooldown poderia ser um pouquinho menor. Usa uma quantidade justa de MP.

XP Skill Level Req. Nível de Req dinheiro para o custo de MP Lvl Danos Físicos
Nível 1
Nível 2
Nível 3
Nível 4
Nível 5
Nível 6
Nível 7
Nível 8
Nível 9
Level 10


Pior pesadelo
Descrição- Permite que o ceifeiro inimigo para invadir o sonho, tornando-os dormir por um período fixo. Também reduz sua defesa física por um determinado montante.
Cooldown: 30 segundos Alvo: Único Alcance: 15 Metros
Prós: É maravilhoso nós temos uma habilidade do sono, especialmente acrescentou, com uma redução na defesa do inimigo para dormir. Ele tem uma boa variedade, e do sono / duração debuff Def começa em 10 segundos, em seguida, mais do que duplica no lvl max! debuff de Defesa é uma grande quantidade bonita.
Contras: Usa uma tonelada de MP.

Level Req Skill XP. Nível de Req dinheiro para o custo de MP Lvl DanosNível 1
Nível 2
Nível 3
Nível 4
Nível 5
Nível 6
Nível 7
Nível 8
Nível 9
Level 10









Animais de estimação SLYR040



Introdução

Animais de estimação podem ser capturados desde o início do jogo. De vez em quando, quando você matar um monstro, uma versão capturável aparecerá! Basta clicar sobre ela e ela é capturada. Você pode dizer se um monstro é catchable procurando por um ícone à direita de seu nome no topo da tela quando ele se destina.


Tipos Pet SLYR041


Há dois tipos diferentes de animais nocivos.
Melee e Magic

Melee com animais de estimação, pode fazer-lhes a força de perto de base DPS, Vitalidade base para tanking ou Destreza base para ajudá-los durar mais tempo com a evasão e criticals mais.

Magia com animais de estimação, você pode fazer uma distância mágica DPS baseado pet.
(Eu recomendo a magia baseada em DPS e PvP, pelos seguintes motivos ..
* Eles tendem a durar mais tempo, pois eles estão em uma distância
* Uma vez que estamos corpo a corpo, a magia deve afetar outros jogadores melee em PvP de nós que são mais sensíveis à magia
* Em PvP, sendo capaz de atacar de longe daria uma pequena vantagem para nós.)


Qualidades Pet SLYR042

Pet's têm diferentes qualidades, crescimento e humores.
Qualidade: Afeta aumento da força global de percentagens.
Crescimento: O maior crescimento, mais forte seu animal de estimação cresce.
Humor: atributos especiais que têm animais de estimação.

Lista completa de Moods:
Naughty: Aumenta a taxa de ataque em 15%
Reckless: Aumenta a taxa de 3% Critstrike
Grave: aumenta a precisão e evasão de 10%
Animado: Aumenta o ataque físico e ataque mágico em 5%
Covarde: Aumenta defesa física e defesa mágica em 10%
Calma: Aumenta HP Max Mana e 10%
Força: aumenta a vitalidade, o Espírito, força, inteligência e destreza em 5% (Somente segunda geração de animais de estimação podem ter a força de Humor).


Guia de autoria do CCV_Canoball
READ MORE - Guia Slayer

Guia Magus

Guia Magus



Mago

Attack Type: Magic Black Fire / & Ice Elemental Damage
Força: Especializando-se em magia negra, magos são capazes de causar enormes quantidades de dano mágico.
Fraqueza: Extremamente frágil e fraco a danos físicos.
Recomendado para PVP: Champion, Berzerker
Atributo Primario: INT/Inteligencia
Atributo Secundario: SPR/Espirito

orque fisicamente levantar um objeto quando você pode simplesmente levantar um dedo?

Magos são os mestres da magia elementar, utilizando-as para criar destruição e caos. Manter a distância de seus inimigos é essencial para ser bem sucedido como um Mago. Muitas das habilidades do foco de Magos em controle de multidões e snaring / imobilizar seu adversários, tornando esta tarefa muito mais fácil. Magos são também um dos mais área de efeito (AoE) centrou-se classes, permitindo-lhes assumir vários monstros ao mesmo tempo com relativa facilidade.


Magus Guia

Magus são os mestres da magia elementar, utilizando-as para criar destruição e caos. Manter a distância de seus inimigos é essencial para ser bem sucedido como um Mago. Muitas das habilidades de Mago o foco no controle da multidão e snaring / imobilizar seus oponentes, tornando esta tarefa muito mais fácil. Magus é também um dos mais área de efeito (AoE) centrou-se classes, permitindo-lhes assumir vários monstros ao mesmo tempo com relativa facilidade.

Stat Pimary - Inteligência
Stat Secundário - Spirt
Pontos Fortes - Ranged Attack Magic / AoE 's
HP Fraqueza - defesa física baixa / baixa



Prós:
O Mago é uma das três maiores causadores de dano aulas em todo o jogo. Pessoalmente, acredito que o Mago é o número um quando se trata de danos, especialmente com a crítica da batida por trás de seus ataques. A gama de Magus é outra vantagem sobre a reprodução de um Mago. Você pode jogar suas mágicas, a uma distância segura, e até mesmo correr para aumentar a distância entre você e seu agressor.

※ danos Alto
※ Range


Contras:
Existem várias desvantagens, quando se trata de jogar um mago, mas não deixe que desencorajam você. Eu gostava de jogar a classe Mago, apesar de todos estes contras,

Con 1. Defesa física = Terrível. O Mago mal tem qualquer defesa e por isso é muito bonito o que cada jogador no Perfect World metaforicamente chamadas de um cânone de vidro. "O mago é um personagem muito frágil, que leva quantidades extremas de danos. Você vai encontrar-se inalar poções muito bonito, por isso pode ser sábio para investir na classe Alchemy para Tech. Dessa forma, você pode fazer seu próprio poções. Porque nem todos os jogadores têm Zen, isso também pode ser um investimento útil quando se trata de abertura da loja e fazer um resultado no jogo.

Con 2. Reparação Gear freqüentes. Porque muitas vezes o mago tem um monte de dano, você pode encontrar-se gastar o seu ouro no reparo da engrenagem. Não vai ser freqüente, pois depende de quantas vezes você se cercado por monstros, mortos-jogador, e para resumir, quantas vezes você morrer em geral. Você pode encontrar-se morrer muitas vezes quando se trata de casos (dungeons) e seus chefes poderosos. Eu nunca tentaria fazer uma instância sem um herege no partido. O Mago eo Heretic serão ambos na parte de trás jogando os seus golpes e cuidando um do outro, quando ambos estão sendo atacados.

Con 3. Pouco HP & MP. O Mago HP e MP mal aumentar, assim você não vai ter um monte de saúde ou de magia em tudo. Você vai encontrar-se confiar inteiramente em seu poções mágicas.

Con 4. Habilidades têm slow arrefecer e escorrer a massa MP. Suas habilidades são poderosos, mas bebem o MP como um louco maior que você elevar o seu nível. Se você não tem um monte de MP, você vai encontrar-se bater 0 MP freqüência.

Pure INT Build
.

A inteligência pura construção é grande quando se trata de sobrepor monstros e jogadores que são oito níveis mais elevados do que você. Seu greves crítica será muito elevado e freqüente, e com equipamento apropriado, você pode não ter que usar seus feitiços, tanto porque o normal e mais rápido ataque vai cuidar de tudo para você.

Todos os potenciais pontos ir direto para INT. A desvantagem para um INT puro construir não é diferente do que a desvantagem em geral para a reprodução de um mago. Você apenas tem uma defesa, o HP e MP são insuficientes, e sua precisão e evasão dependem da qualidade de sua arte.

INT SPR / Build.


A inteligência e espírito de construir pode ser feito de duas maneiras: 1) você coloca 2 pontos potenciais em SPR, e depois de 2 pontos potenciais em INT, e repita. Isto pode não ser bom se você não é bom lembrar, se você colocar 2 pontos em INT já ou 2 pontos na SPR. Se você não controlar isso, então eu garanto que você vai simplesmente esquecer. 2) Colocar um potencial ponto em INT e 1 ponto em potencial SPR. Esta é provavelmente a melhor maneira de lidar com um INT e SPR construir, porque não é tedioso para acompanhar. 3) Não pode haver outras variações desta compilação, mas eu não recomendo que qualquer outro que eu sugiro. Minhas razões para isso são que você pode acabar perdendo pontos em potencial. O Mago é especializada em INT e se você colocar mais pontos em SPR, então você não terá uma vantagem sobre os monstros ou jogadores que você vai encontrar no jogo. O golpe puro e simples para esta configuração é que você sacrifica dano mágico para ter uma melhor MP, mas eu recomendo que se você está nesse jogo para se divertir, fazer dungeons com os amigos, e todos os atos não-agressivo. Você terá uma chance em Guild War bem.

Dex Build - Nunca faça isso!


Havia muitas questões em jogo e fora-de-jogo sobre essa build, e fui em frente e se preocupou em fazê-lo. Eu não recomendo esta versão, porque a destreza de um Mago não é aumentado naturalmente. É pouco aumentou em tudo. Aqui está um exemplo para provar este fato. Como todos sabemos (e se você não conhece, você aprenderá eventualmente), um jogador não adquirir pontos possíveis até o nível 21. Então, aqui está o Magus estatísticas no nível 20 sem melhora da engrenagem. Meu personagem estava usando nenhum equipamento quando eu escrevi estas estatísticas:


Vit 12
Spr 31
Str 6
Int 64
Dex 10


Skills.
Level One: lvl Fireball. 1, lvl Inferno. 4, e Ice Arrow lvl. 1.


Pace nivelamento todas essas habilidades. Eu não recomendo aumentar essas habilidades até que você tem ouro 60 100k no bolso ou até que o MP é pelo menos 5-6,000 +. Eu recomendo que você max essas habilidades, a longo prazo, mas espere até você adquirir Evocação ao nível 40.

Nível Ten: lvl lógica fria. 1.

Levantar esta em seu lazer. Não faça isso seu número uma prioridade para max, max, mas ele acabou. É uma habilidade passiva e porque o Mago especialista em magias de gelo, este vem a calhar.

Nível Vinte e Cinco: Bolt lvl 1., Insight lvl 1., Flamelick lvl 1.

mesmo conselho para o nível um de competências. Max Bolt, a longo prazo. Agora Flamelick, será o melhor AOE (Área de Efeito) habilidade, o que significa que lhe permite atingir vários oponentes. Será sua melhor habilidade AOE até level 55 quando você chegar AOE melhores habilidades. Como eu disse sobre o primeiro nível de competências, este ritmo, mas acabou max Bolt e Flamelick. Quanto ao Insight, que é a habilidade buff só o Magus tem. Ele levanta a Magic Attack do seu personagem e outro para 10 minutos. Max isso no longo prazo também.

Quarenta Nível: lvl Telekinesis. 1, lvl Ice Shield. 1 lvl e Evocação. 1.

Telekinesis e Ice Shield, na minha opinião são inúteis. Ice Shield não irá protegê-lo contra danos uma vez que o Mago é um ímã danos. Você não pode se esconder atrás dela, e não vai ser um santuário digno para ela dura apenas 30 segundos. Então, basta pensar nisso, depois de 30 segundos você estará morto, se você está sendo bombardeado. Por outro lado, 30 segundos pode dar-lhe o tempo necessário clicar no botão "salvar a sua bunda" botão. Nesses casos, pode ser útil, vá em frente e max isso se você quiser. Eu deixá-lo inteiramente para si. Telekinesis, esta habilidade é absolutamente inútil e sem sentido. Não gaste dinheiro com isso. Nem sequer penso nisso. Quero que excluí-lo. A menos que ele era um teleport para fora de uma habilidade gang bang, então isso seria legal. Caso contrário, esta habilidade apenas se move, você provavelmente uma polegada em toda a tela e é isso. No final, não importa o quão longe ele se move, você ainda não vai escapar do jogador ou o chefe tentando ir atrás de você e te matar. Evocação precisa ser o seu principal investimento mágica. MP é um problema para o Mago como você nível para cima suas habilidades. Evocação vai consertar isso. Invista em Evocação mas fazê-lo com cuidado, pois ele vai ficar extremamente caro EXP e sábio ouro. Mas este max logo que possível.

Nível de cinqüenta e cinco: Freeze lvl 1. e Frostburst lvl 1.

Não faça o Freeze habilidade AOE, um investimento deve. Congelar é útil quando você quiser congelar um inimigo ou chefe ou o tempo suficiente para fugir ou para mantê-los a partir de lamentações sobre os membros de sua festa. É também muito eficaz quando no evento "Defending energia bem." A desvantagem é que o Freeze arrefecer é de 120 segundos. Como você melhorar essa habilidade o segundo do menor ea quantidade de jogadores que você pode congelar pode aumentar 4-8. Frostburst é o mais rápido AOE tem um mago. Quando cheguei ao nível 55 e adquiriu essa habilidade. Seu ataque Magus mágica fará essa habilidade melhor, pois aumenta. Eu recomendo que você max essa habilidade. Esta AOE é exclusivo para ser rápido.

Nível Setenta: Falling Star Nível 1., Erupção lvl 1. Inspiração e lvl. 1.

Falling Star e Erupção será provavelmente o seu melhor AOE habilidades para o resto de sua vida Magus. Essas habilidades e Flamelick e frostburt será excelente. Max-las no longo prazo. Se você tem o dinheiro eo MP para fazê-lo. Eles vêm a calhar em Ancient Ruins e Guild Wars. A inspiração é outra habilidade passiva o Mago tem de aumentar o dano já é surpreendente o Mago. Max isso.

Nível de oitenta e cinco: Brain Freeze lvl 1. E lvl Illusion. 1.

Brain Freeze max esta habilidade. É incrível. Ilusão, engraçado, ainda não tão impressionante como a menos que você atualizar a perícia, a quantidade de segundos que um personagem vai ser processado imóvel e ridículo vai aumentar. Eu acredito que um Mago com a ilusão maxed vai ser uma dor no PVP de todos os segundos contam

Montagens.

A montagem Darkcharger você começa no jogo depois de fazer quest de Cavaleiro da cadeia (ou comprar o Token Monte fora de um outro personagem), é fino e elegante. Dá-lhe 35% a velocidade e aumenta o seu intelecto em 4%. Quanto mais você fortalecer esta montagem usando Gems comum você pode obter as recompensas de quests do jogo ou do mercado, o que aumenta mais inteligência. Esta montagem não é tão grande como (até agora conhecido), o Coelho eo Royal Flying Elephant monta. Eles aumentam sua velocidade em 70% (uma vez que empatou a 4 estrelas) e adicionar um lustre de 3.000 HP para HP atual do personagem, que dura 5min após a desmontagem. O Flying Elephant especificamente também concede o caráter de 5% Lucky Strike, que é como um exercício crítico, exceto que você não precisa de uma percentagem crítica em todos, a fim de obter um Lucky Strike. Investir em qualquer morro que dá ao seu personagem um lustre grande na HP. A HP tem mais um Mago, o Mago é mortal.

Animais de estimação.

Eu recomendo o livro ouvindo auxiliar o crescimento, o que você irá descobrir no jogo. O crescimento menu ajuda diz que você pets recomenda que você pegar. A razão pela qual eu recomendo ouvir este ao invés de ir ao redor e aleatoriamente captura monstros é porque muitas vezes os animais de estimação que recomenda uma taxa de crescimento elevada. Quanto maior a taxa de crescimento, o melhor animal de estimação será. Se o seu animal de estimação tem crescimento e qualidade, melhor ainda. Os animais do Zodíaco também são uma excelente escolha. Se um animal do zodíaco renascimento para aumentar a sua qualidade, melhor ainda. Eu recomendo o Magus investir em animais de estimação que lidam no INT, pois a maioria dos jogadores no jogo é toda sobre Física Defesa e ataque físico. Berserker, Champion, e Slayer são enormemente afetadas pelos danos magia, magia danos especialmente vindo de um Mago. O herege, por outro lado, é outra história e, provavelmente, a causa mortis apenas um registro de PVP Magus. Tudo somado, o que determina o sucesso de um jogador é a qualidade da arte.

Gear.

Qualquer Gear Soul vai aumentar drasticamente o desempenho de um personagem, especialmente quando adquiridos em conjunto. Um jogador que é de oito níveis abaixo de você pode ter uma arte Uma alma e destruir todos acima de você. Eles não têm mesmo que ser bom em PVP ou estratégia. Se bater em você, um pedaço de sua saúde será ido (a menos que você tem a engrenagem da alma a si mesmo). Soul Gear é muito raro e difícil de adquirir. Eu não recomendaria fortificar qualquer armadura que você possa adquirir a menos que você se convenceu de que não há nenhuma maneira que você jamais vai conseguir artes alma. Se você alguma vez adquirir a arte da alma para outra classe, eu recomendo trocar o equipamento alma para alma da arte de sua classe, em vez de vendê-lo. Se você está personagem é pura quebrou, em seguida, vendê-lo. Se o seu personagem é bom com o dinheiro, então negociá-lo para as artes alma de sua classe que forma você se beneficia e não perde nada. Vender a alma artes você pode obter algum dinheiro sério, mas você ainda perde porque no final, você não tem arte alma.

Ao melhorar a sua arte, e tentar investir na engrenagem que tem HP Regen, MP Regen, Magic Attack +, + Attack Fire, Ice Attack +, Evasão, Precisão, Max HP e Max MP. Críticos, Lucky Strikes, física e artes Magic Defense é um plus, mas aqueles listados anteriormente deve ser sua prioridade. Agora, os melhores atributos de qualquer arte pode ter são os atributos que afetam diretamente os seus personagens: Vitalidade +, + Espírito, Destreza +, etc Essas são as melhores.


Guia de autoria do CCV_Canoball.

Abraços.
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